Las reglas en horser.site existen para proteger tanto a la compañía como al
apostador.
horser.site se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta
antes de empezar el encuentro.
horser.site se reserva el derecho de agregar, eliminar o modificar sus reglas y
regulaciones sin previo aviso.
El ganador de un evento, carrera ó juego será determinado en la fecha en que
concluye el evento, de acuerdo con las reglas de horser.site .
La administración guardará por cuarenta y cinco (45) días a partir de la fecha
del evento, registros de todas las ventajas de puntos, logros, marcadores
finales, para la protección de los Clientes y de la Empresa, en caso de un error
humano o mecánico.
El mínimo y máximo de apuestas serán determinados por horser.site .
horser.site no reconoce juegos suspendidos, protestados o decisiones equivocadas
para efectos de apuesta.
Los juegos con apuestas se encuentran prohibidos a menores de edad.
horser.site tiene discreción total para corregir cualquier cuenta que resulte
beneficiada por error, por cualquier razón y se reserva el derecho de
responsabilizar al cliente por los daños y perjuicios ocasionados, en virtud de
haber tomado ventaja de cualquier error técnico o administrativo. Teniendo como
base las demás casa de jugadas.
Sospechas de irregularidades
Cuando un juego o evento deportivo tiene o se sospecha que tiene alguna irregularidad, el Operador puede retener los pagos hasta una investigación completa por parte del organismo rector / autoridad independiente pertinente.
Errores humanos / problemas del sistema
Si se acepta una apuesta a un precio que es materialmente diferente de los disponibles en el mercado general en el momento en que se realizó la apuesta o si es claramente incorrecta dada la posibilidad de que ocurra el evento, el Operador anulará todas estas apuestas.
Aunque se hace todo lo posible para garantizar que la información que se muestra en el sitio con respecto a los eventos sea correcta, las fechas de los eventos, las horas de inicio, las puntuaciones y las horas de los partidos que se muestran en nuestro sitio web son solo una indicación y no se garantiza que sean correctas. Los clientes deben tener en cuenta que las transmisiones (alimentación de datos, transmisión de video en vivo, etc.) descritas como en vivo a veces pueden demorarse. El alcance de una demora puede variar entre los clientes, según la conexión a través de la cual estén recibiendo datos o contenido. Si confía en esta información para realizar apuestas, lo hace bajo su propio riesgo.
horser.site no será responsable de ninguna acción tomada o no tomada por usted como resultado de su confianza en esta información o por cualquier pérdida o daño (directo o indirecto) sufrido como resultado de su uso de esta información.
Todas las apuestas deberán ser realizadas antes de que inicie el evento,
cualquier apuesta realizada después del inicio del evento será Anulada.
Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, en caso de juegos
suspendidos y reprogramados para otra fecha no tendrán validez.
Las jugadas de soccer del 2do tiempo comienzan al momento de iniciar el 2do
tiempo y finalizan con el pitazo final del partido (90 min + tiempo de
reposicion). Nota: los tiempos de prorroga y los penalti no valen para la jugada
de 2do tiempo.
horser.site se reserva el derecho de anular cualquier jugada que incumpla las
condiciones establecidas y el monto de la misma será reembolsado al cliente.
Para que la apuesta de total de carreras del día tenga validez deberán de
jugarse todos los partidos del día, y cada partido debe jugarse completo, es
decir, que si un encuentro termina antes del 9no inning la apuesta NO será
valida.
Si un partido es suspendido después del 5to innings y este se encuentra empatado, las apuestas a 5to innings SI son validas. Ya que este encuentro se jugara en el próximo enfrentamiento desde el innings en que fue detenido, en el caso de que el juego sea POSPUESTO ninguna jugada de ese encuentro sera valida, ya que en ningún momento hay juego oficial.
BEISBOL
(MLB, LVBP, LIDOM, LMP, SERIE DEL CARIBE Y OTROS)
Las apuestas en Baseball se aceptan de la siguiente manera:
En el caso de que el lanzador oficial fuese cambiado antes del inicio del
juego, las apuestas continúan validas.
Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales después de 5 entradas
completas.
El dinero será reembolsado si el juego se suspende.
Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, en caso de juegos
suspendidos y reprogramados para otra fecha no tendrán validez.
Para las apuestas: ALTA/BAJA A JUEGO COMPLETO, RUN LINE, SUPER RUN LINE, RUN
LINE ALTERNATIVO, 2DA MITAD, H+R+E; las entradas extras cuentan y son validas
para el marcador final.
Para las apuestas "Si y No" en el primer inning, las mismas son validas después
de que el juego es oficial, es decir, 5 entradas completas.
Cuando se apuesta a: ALTA/BAJA A JUEGO COMPLETO, RUN LINE, SUPER RUN LINE, RUN
LINE ALTERNATIVO, 2DA MITAD, H+R+E; deberán jugarse las nueve entradas completas
(8½ si el equipo de casa lleva la ventaja) para ser validas, de lo contrario se
ANULAN.
Apuesta Derecha
Esta apuesta es equipo contra equipo, sin importar el lanzador inicial.
Total de Carreras
Esta es una apuesta que especifica si el total de carreras de un juego será
mayor o menor al total propuesto. Los totales de carreras podrán tener
movimientos de su línea inicial.
Par/Impar
En la apuesta “Impar/Par” el jugador hará un pronóstico para predecir si el
número total de carreras anotadas en un partido será un número impar o par.
En todas las circunstancias, cero (0) se considerará un número par.
Apuesta Parlay
Esta apuesta agrupa de dos hasta seis selecciones combinadas a ganar y/o al
total de carreras, y todas las selecciones deben ganar.
Apuesta Futura
Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: Serie
Mundial, Campeonatos de las Ligas Nacional y Americana, etc. Esta apuesta es
considerada como apuesta derecha, y paga de acuerdo al logro con el que se
realizó la apuesta.
Apuesta de Cinco Entradas
Se deben jugar las primeras cinco entradas completas, 4½ si el equipo de casa
lleva la ventaja, para tener acción en el juego. Cuando se apuesta al total de
carreras (Alta / Baja) deberán jugarse las cinco entradas completas para ser
validas.
Las Apuestas de Parlay
Se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la
primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente,
de acuerdo al número de selecciones combinadas.
En caso de empate o no acción, un parlay de dos equipos se convierte en
apuesta derecha.
En caso de empate o no acción, un parlay de tres o más equipos se reduce al
siguiente número inferior de combinaciones.
El signo menos (-) indica el equipo favorito.
El signo mas (+) indica el equipo no favorito.
Línea de Carreras
Reglas para proposiciones y apuestas en Línea de Carreras son las mismas a las
de Totales (altas y bajas).
FUTBOL - SOCCER
GANADORES
90 minutos de juego mas tiermpo de reposicion (el juego se termina con el pitaso
final del segundo tiempo); los tiempo de prorroga y penales no valen para las
apuestas.
Apuesta Derecha
Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar o al empate.
Apuesta Derecha Línea Especial de Goles
Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar y se basa en dar una
ventaja de goles y línea de dinero a determinado equipo.
Total de Goles
Esta es una apuesta que especifica si el total de goles por primera mitad, por
segunda mitad y marcador final será mayor o menor al propuesto.
Quien Anota Primero
Se considera ganador del juego “anota primero” el equipo que marque el primer
Gol del partido.
Par/Impar
En la apuesta “Impar/Par” el jugador hará un pronóstico para predecir si el
número total de goles anotados en un partido será un número impar o par.
En todas las circunstancias, cero (0) se considerará un número par.
Apuesta Parlay
Esta apuesta agrupa de dos hasta ocho selecciones combinadas a ganar y/o empatar
y/o total de goles y todas las selecciones deben resultar ganadoras.
Apuesta Futura
Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: el
Campeonato Mundial de Futbol, etc. Esta apuesta es considerada como apuesta
derecha, y paga de acuerdo al logro de la línea de dinero con el que se realizó
la apuesta.
Las apuestas de parlay se pagan de acuerdo a la siguiente regla:
la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la
siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo al número de selecciones
ganadoras.
Para efectos de apuesta, el resultado de un partido es oficial después de 75
minutos de juego, los tiempos extras no se consideran para las apuestas, a menos
que se indique de otra manera.
Los juegos deben llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se indique de
otra manera.
El equipo de casa siempre se enlistará en la parte "superior" a menos que que se
indique otra disposición.
Sólo se debe seleccionar una proposición en cada partido.
Todas las apuestas deberán ser realizadas antes de que inicien los partidos,
cualquier apuesta realizada después del inicio de los partidos será Anulada.
Para tener acción, el árbitro deberá silbar el inicio del juego.
Si un partido es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye que no hay acción,
a menos que se indique de otra manera.
Las jugadas de soccer del 2do tiempo comienzan al momento de iniciar el 2do
tiempo y finalizan con el pitazo final del partido (90 min + tiempo de
reposicion). Nota: los tiempos de prorroga y los penalti no valen para la jugada
de 2do tiempo.
No acción significa reembolso del dinero apostado (excepto ver apuesta de
parlay).
BASKET
Las apuestas en Basketball se aceptan de la siguiente manera:
Apuesta Derecha
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
Apuesta de Primera y Segunda Mitad
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
Apuesta por Cuartos
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
Apuesta de Línea Especial de Puntos
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
Apuesta de Medio Punto
En esta apuesta se puede comprar medio punto para sumarlo a los puntos del
equipo no favorito o para restarlo a los puntos del equipo favorito, en ambos
casos el logro de la linea de dinero es a -120 a menos que se indique de otra
manera.
Total de Puntos
Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos por cuartos, por
primera mitad, por segunda mitad y por el marcador final será mayor o menor al
propuesto.
Apuesta Parlay
Esta apuesta agrupa de dos hasta seis selecciones combinadas a ganar y/o al
total de puntos en el marcador final, y todas las selecciones deben ganar. No
hay compra de medios puntos.
Apuesta Futura
Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como:
Campeonatos de la Asociación Nacional de Basketball, etc. Esta apuesta es
considerada como apuesta derecha, y paga de acuerdo al logro con el que se
realizó la apuesta.
Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un
juego se considera oficial después de:
Basketball Profesional................43 minutos de juego
Basketball Colegial...................35 minutos de juego
Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, en caso de juegos
suspendidos y reprogramados para otra fecha no tendrán validez.
No acción significa reembolso del dinero apostado (excepto ver apuesta de parlay
y teaser).
En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de
puntos, la apuesta será reembolsada.
El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior, a menos que se
indique otra disposición.
Si una persona apuesta al favorito, éste debe ganar por una ventaja mayor que
con la que está desfavorecido.
Si una persona apuesta al no favorito, éste debe ganar o no perder por una
diferencia mayor por la que está favorecido.
En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador
final.
En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la
segunda mitad del juego.
Apuesta Parlay
En caso de empate o «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de
parlay de 3, o más equipos, reduce el parlay al siguiente número inferior de
combinaciones, en caso de empate o sin acción de un partido involucrado en la
apuesta de parlay de 2 equipos, se convierte en apuesta derecha y si persiste el
empate o sin acción el dinero de la apuesta será reembolsado.
Reglas para Básquetbol con Línea de Dinero
Apuesta Derecha
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
Apuesta Parlay
Esta apuesta agrupa de dos hasta seis selecciones combinadas a ganar y/o al
total de puntos involucrando línea de dinero en una o más de las selecciones y
los pagos se calcularán de acuerdo a la siguiente regla:
La Cantidad apostada y ganada en la primer selección será apostada a
la siguiente selección y así sucesivamente de acuerdo al número de selecciones
ganadoras.
La tabla de pagos para parlays con línea de puntos no aplica en este tipo de
apuesta.
El signo menos (-) indica el equipo favorito.
El signo mas (+) indica el equipo no favorito.
HOCKEY
Las apuestas en Hockey se aceptan de la siguiente manera:
Apuesta Derecha
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
Total de Goles
Es una apuesta que especifica si el total de los goles en el marcador final será
mayor o menor al propuesto.
Apuesta Parlay
Esta apuesta agrupa de dos hasta seis selecciones combinadas a ganar y/o al
total de goles en el marcador final, y todas las selecciones deben ganar.
Apuesta Futura
Esta es una apuesta en ciertos eventos designados, tales como: el Campeonato de
la Copa Stanley, etc. Esta apuesta es considerada como apuesta derecha, y paga
de acuerdo al momio con el que se realizó la apuesta.
Reglas Generales de Hockey
Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, el juego es
oficial después de 55 minutos de juego.
El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior a menos que se
indique otra disposición.
El signo menos (-) indica el equipo favorito.
El signo mas (+) indica el equipo no favorito.
En apuesta al total de goles, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
Las apuestas de parlay se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad
apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente
selección, y así sucesiva-mente, de acuerdo al número de selecciones combinadas.
Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, en caso de juegos
suspendidos y reprogramados para otra fecha no tendrán validez.
No acción significa reembolso del dinero apostado (excepto ver apuesta de
parlay).
Tiros Libres (Shootout):
Después de 5 minutos de tiempo extra sin anotación 3 jugadores de cada equipo
participaran en los tiros libres en el orden que seleccione el entrenador.
Cada equipo tiene 3 tiros libres, el equipo con mayor cantidad de goles es el
ganador.
Si el resultado permanece empatado, los tiros libres serán a muerte súbita.
Sin importar el numero de goles anotados durante la porción de tiros libres, al
resultado final del juego le será añadido solamente un gol al ganador de los
tiros libres.
FUTBOL AMERICANO
Las apuestas en Fútbol Americano se aceptan de la siguiente manera:
Apuesta Derecha
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
Apuesta de Primera y Segunda Mitad
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
Apuesta por Cuartos
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
Apuesta de Línea Especial de Puntos
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
Apuesta de Medio Punto
En esta apuesta se puede comprar medio punto para sumarlo a los puntos del
equipo no favorito o para restarlo a los puntos del equipo favorito, en ambos
casos el momio es a -120, a menos que se indique de otra manera.
Total de Puntos
Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos por cuartos, por
primera mitad, por segunda mitad y por el marcador final será mayor o menor al
propuesto.
Apuesta Parlay
Esta apuesta agrupa de dos hasta seis selecciones combinadas a ganar y/o al
total de puntos en el marcador final, y todas las selecciones deben ganar. No
hay compra de medios puntos.
Apuesta Futura
Esta es una apuesta en ciertos eventos designados, tales como: Súper Tazón,
Campeonatos de las Conferencias Nacional o Americana de Football, etc. Esta
apuesta es considerada como apuesta derecha, y paga de acuerdo al momio con el
que se realizó la apuesta.
Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial
después de 55 minutos de juego. Si un partido se suspende con menos de 55 minutos completos y no
se completa en un plazo de 12 horas posteriores a la suspensión, todas las apuestas a período
del partido (Ganar Juego Completo, Spread Juego Completo A/B Juego Completo) se anularán y las
apuestas a períodos completados tendrán efecto. Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto
constituye que no hay acción, a menos ·que se indique de otra manera.
No acción significa reembolso del dinero apostado. (Excepto ver apuesta de
parlay y teaser).
Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, en caso de juegos
suspendidos y reprogramados para otra fecha no tendrán validez.
En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de
puntos, la apuesta será reembolsada.
El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior, a menos que se
indique otra disposición.
Si una persona apuesta al favorito, éste debe ganar por una ventaja mayor que
con la que está desfavorecido.
Si una persona apuesta al no favorito, éste debe ganar o no perder por una
diferencia mayor por la que está favorecido.
En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador
final.
En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la
segunda mitad del juego.
Apuesta Parlay
En caso de empate o «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de
parlay de 3, o más equipos, reduce el parlay al siguiente numero inferior de
combinaciones, en caso de empate o sin acción de un partido involucrado en la
apuesta de parlay de 2 equipos, se convierte en apuesta derecha y si persiste el
empate o sin acción el dinero de la apuesta será reembolsado.
Reglas para Football Americano (NFL) con Línea de Dinero
Apuesta Derecha
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
Apuesta Parlay:
Esta apuesta agrupa de dos hasta seis selecciones combinadas a ganar y/o al
total de puntos involucrando línea de dinero en una o más de las selecciones, y
los pagos se calcularán de acuerdo a la siguiente regla:
La cantidad apostada y ganada en la primer selección será apostada a la
siguiente selección y así sucesivamente de acuerdo al número de selecciones
ganadoras.
La tabla de pagos para parlays con línea de puntos no aplica en este tipo de
apuesta.
El signo menos (-) indica el equipo favorito.
El signo mas (+) indica el equipo no favorito.
COMO CALCULAR UN PARLAY
¿Si apuesto 10 mil cuánto me gano?:
Debes saber como se cotiza cada equipo que se enfrentará, es como decir su
dividendo.
Para tal fin, se utilizan el signo (- ó +) seguido de un número que los
determina las casas de apuestas.
Supongamos:
Un Parlay de 3 equipos por 10.000. Recuerda que debes acertar los tres
resultados para esta modalidad de juego.
Supongamos que la casa de apuesta cotiza a tus equipos seleccionados con este
puntaje
Rockies +115 (cotización del equipo)
Atlanta -125
Cardenales +130
Fórmula
115÷100 = 1.15+1 = 2.15
100÷125 = 0.8 +1 = 1.8
130 ÷100 = 1.3+1 = 2.3
2.15 * 1.8 * 2.3 = 8.901
8.901 * 10000 = 89.010
89.010 - 10.000 = 79.010
El pago será de 79.010
Si apuestas por logros:
Quiere decir que deberás acertar un ganador.
Supongamos que entre los Mets y Los Rojos (Mets -135), (Rojos +115), apuestas a
a éste último.
Ten en cuenta que entre ambos, el favorito o macho son los Mets, y la hembra o
batacazo Los Rojos.
Fíjate en los signos de suma y resta. Si apuestas Bs. 10.000 a Los Rojos, y
éstos ganan, la taquilla te devuelve:
115÷100 = 1.15+1 = 2.15
2.15*10000=21.500 (premio)
PARLAY HIPICO
CABALLOS
APUESTAS DIRECTAS:
Win: La apuesta es ganadora si el ejemplar seleccionado llega de 1er lugar.
Place: La apuesta es ganadora si el ejemplar seleccionado queda en el 1ero ó 2do lugar.
Show: La apuesta es ganadora si el ejemplar seleccionado queda de 1ero, 2do ó 3er lugar.
APUESTAS EXÓTICAS:
Exacta: La apuesta es ganadora cuando se acierta al 1ero y 2do lugar en orden exacto.
Trifecta: La apuesta es ganadora cuando se acierta el 1ero, 2do y 3er lugar en orden exacto.
Superfecta: La apuesta es ganadora cuando se acierta el 1ero, 2do, 3ro y 4to lugar en orden exacto.
CONDICIONES PARA LAS APUESTAS:
1. Los pagos se basan en los resultados de las carreras oficiales de los diferentes hipódromos.
2. Las apuestas se considerarán ganadoras solo si es acertado de manera exacta los resultados en las carreras apostadas.
3. No se realizan pagos de consolación, solo serán premiadas las apuestas en las que las combinaciones seleccionadas sean las correctas para cada carrera implicada y serán pagadas en base a lo indicado por el hipódromo. Esta misma regla aplica en caso de que hubiese una selección menor y el hipódromo decida pagar algún premio.
4. Las apuestas exóticas, tomarán acción solo si el hipódromo ofrece monto de pago para la misma. Si no hay pagos establecidos por el hipódromo para una opción de apuesta, éstas serán nulas y reembolsadas.
5. Los caballos son identificados por el número que lleven a sus espaldas durante la carrera, no por el nombre. Los clientes son responsables de sus selecciones, tanto del número del caballo como del número de la carrera.
6. Cuando se apuesta a un caballo que está emparejado (en llave), su apuesta incluye todos los caballos corriendo bajo dicho número. Si uno de los ejemplares se retira, la apuesta seguirá siendo válida.
7. Cualquier apuesta aceptada después que haya comenzado la carrera será anulada.
8. Es responsabilidad del cliente verificar su apuesta antes de confirmar y luego de haberlo hecho. Las jugadas pueden verla en la taquilla de Caballos dando clic a Menú, clic a Relación de Ticket, y finalmente clic en Tickets Vendidos.
9. Los dividendos y resultados provienen del Hipódromo. Una vez ellos nos pasan esa información se procesan sus tickets ganadores.
REGLAS PARTICULARES EN CASO DE ANULACIONES
1. Carreras anuladas: Si un hipódromo, apegado a las condiciones establecidas en sus reglamentos, decida anular una carrera, todos los boletos implicados también serán anulados y reembolsados. En cuanto a las apuestas a Pick se tomarán en consideración las decisiones tomadas por el hipódromo para tales tipos de apuestas.
2. Caballos que no terminan la carrera: En el caso de que, por alguna razón, no determinada, un ejemplar no finalice la carrera. Las apuestas realizadas al mismo seguirán siendo válidas, en consecuencia, las mismas estarán en estatus perdido.
3. Caballos que terminan la carrera sin su jinete: Si un jinete se desmonta habiendo iniciado la carrera, las apuestas a dicho ejemplar seguirán siendo válidas. En consecuencia, las mismas pasaran inmediatamente a estatus perdido.
4. Suspensión de jornada en hipódromo: Si por condiciones climáticas o determinaciones del jurado una jornada no iniciada, inicia parcialmente o es suspendida de manera oficial, todos los boletos emitidos en estatus pendiente serán devueltos y todos los boletos que ya tenga un estatus ganado o perdido se mantendrán en el estatus correspondiente.
5. Ejemplares distanciados y descalificados: Si por razones de reglamento de cada hipódromo el jurado antes de hacer oficial el resultado decidiese distanciar, sancionar o descalificar a un ejemplar que haya arribado en alguna posición, y esa variación se hace oficial. Las premiaciones para esa competencia se basarán en las posiciones y dividendos oficiales emitidos por el hipódromo.
REGLAS EN CASO DE RETIROS
Si un ejemplar es retirado las apuestas serán reembolsadas de acuerdo a los siguientes términos:
1. Si la apuesta es a Ganador, Segundo y Tercero (Win/Place/Show) serán anuladas y reembolsadas al cliente.
2. En el caso de Exacta, Trifecta, Superfecta las combinaciones donde participe el ejemplar retirado también serán anuladas y reembolsadas, quedando en juego el resto de las combinaciones.
MÍNIMO DE PARTICIPANTES POR TIPOS DE APUESTAS:
Win: 2
Place: 3
Show: 3
Exacta: 3
Trifecta: 4
Superfecta: 5
Nota: Los Hipódromos tienen la potestad de validar cada una de sus competencias, mientras ellos generen dividendos oficiales la empresa los colocará según lo reciba.
DESCRIPCIÓN SOBRE EL PAGO DE LAS APUESTAS
Las apuestas son realizadas en base a 1, los hipódromos americanos pagan en base a 2.
Por lo tanto se deben tomar las siguientes consideraciones.
1. La fórmula de pagos en las apuestas simples (Win, Place y Show) será:
Monto apostado X pago publicado por el hipódromo / 2 = Monto a Cobrar.
Esta división entre 2 la hace el mismo sistema al recibir la información de pago emitida por el hipódromo.
2. La Fórmula de pagos para las apuestas exóticas (Ex, Trif, Superf, Pick) será:
Valor de la combinación X cantidad de veces por pago publicado por el hipódromo, dividido entre 2 = Monto a Cobrar.
El pago publicado por el hipódromo siempre debe ser divido entre 2 puesto que nuestro sistema permite hacer apuestas en base a 1.
Así mismo, acá se debe considerar que existe un límite de ganancia por ticket establecido por la casa. En consecuencia la ganancia final no superará éste.
Solo se venden con 4 o mas ejemplares, en caso que un ejemplar se vendiera y la carrera quedara con menos de lo permitido, los tickets ya aceptados no tendran reintegro o anulacion. (WIN/PLACE/SHOW)
CON EL USO DEL SITIO, USTED RECONOCE Y ACEPTA TODOS LOS TÉRMINOS CONDICIONES DE JUEGO Y POLITICAS DE ESTE SITIO.
Tenemos para ti la mayor cantidad de eventos disponibles.